第九艺术-游戏行业服务型轻媒体-文章列表

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  • [[热点快讯]]四三九九董事长骆海坚将出席2017DEAS,畅谈主动用户培养之道
  • [[国内快讯]]瞬心文化提出“六大增量”理念 二次元增值变现步伐更近
  • [[资本]]日前掌上纵横就获得了来自体育之窗的4000万元投资
  • [[资本]]Cocos引擎宣布完成数千万元Pre-A轮融资交割
  • [[资本]]“吃鸡”红利带来2018年泛文娱投资的6个机会
  • [[快讯]]爱奇艺棋牌制作人:未来棋牌市场不止58亿,做影视特色的棋牌平台
  • [[运营]]腾讯首款百人战术竞技手游《光荣使命》登顶iOS免费榜第一
  • [[运营]]《列王的纷争》是如何做到向海外输出中国文化的?
  • [[资本]]累计融资金额超过40亿人民币
  • [[资本]]美国博彩游戏商Huuuge获5000万美元C轮融资 未来有望IPO
  • [[运营]]精准深度定制 《暗黑血统2》手游营销牵手富士康
  • [[运营]]《动物之森》手游下载量超1500万次
  • [[快讯]]Facebook专访《王国纪元》开发商IGG:海外11年,游戏公司的成败不取决于游戏本身
  • [[快讯]]在发布会上获得了粉丝们的热烈欢迎
  • [[运营]]任天堂的“养老”手游上线两天登顶16国iOS免费榜
  • [[资本]]【一周融资】斗鱼宣布完成D轮融资 网易参投《宝可梦GO》开发商
  • [[快讯]]如果游戏公司不合理设定KPI,将带来哪些问题?
  • [[快讯]]下一个《堡垒之夜》?《孤岛危机》开发商Crytek正式为旗下《战争前线》推免费“吃鸡”模式
  • [[运营]]《暗黑血统2》营销全复盘 看盛大游戏定制化发行策略
  • [[快讯]]如何打造高精度的写实类游戏角色?
  • [[资本]]腾讯市值首破5000亿美元 迫近Facebook和亚马逊
  • [[资本]]2017下半年娱乐业VR/AR投资同比增79% 游戏类增40%
  • [[快讯]]4个程序员,竟用12个周末在Steam上做了一款营收1300万的游戏
  • [[快讯]]斗鱼宣布完成D轮融资,并称已进入盈利状态
  • [[快讯]]大玩家进场!拿到免费榜第一之后,CF荒岛特训的上限在哪?
  • [[快讯]]AR创业者的困惑:我来早了,但快倒了
  • [[资本]]腾讯总裁刘炽平:将推多款自研和代理“吃鸡”游戏
  • [[资本]]线上抓娃娃市场规模超600亿 处于绝对的整合红利期
  • [[快讯]]《小米枪战》公测后带来了哪些变化?
  • [[运营]]港澳台、日韩、泰游戏大观《阴阳师》全球化发行再下一城
  • [[快讯]]游戏直播行业的悲剧?
  • [[资本]]不止于影游联动游戏大观跨界游戏市场规模将达54.5亿美元
  • [[快讯]]加速海外市场拓展游戏大观盛大游戏将参展G-STAR游戏大观2017
  • [[快讯]]卖了N次仙剑后,大宇把软星也卖了
  • [[快讯]]2020年市场规模将超过54亿美元,跨界游戏或将成为下一个爆发点?
  • [[资本]]腾讯增持Snap游戏大观10%股份游戏大观布局手游和消息流
  • [[快讯]]马化腾、史玉柱相继站台,腾讯的第一款吃鸡手游到底什么来头?
  • [[快讯]]CF手游上线“吃鸡”模式,预约突破500万,可打僵尸骑摩拜
  • [[快讯]]甩锅、不回邮件、喝酒敷衍,日本动画业褪下神话光环
  • [[运营]]盛大游戏又爆大动作游戏大观《永恒之塔》将进军综艺?
  • [[资本]]《荒野行动》攀升免费游戏榜游戏大观网易股价大涨
  • [[快讯]]很明显暴雪过去的游戏制作方式已经很难跟上行业发展节奏
  • [[运营]]TapTap将于11月8日起审查境外游戏 无版号将被下架
  • [[快讯]]《王者荣耀》灰色链条:故意卖队友一把赚上百
  • [[资本]]B站5000万投资IP周边服务商艾漫游戏大观布局衍生品领域
  • [[快讯]]这款运营了11年的游戏,现在每天仍有超过4000万玩家在玩
  • [[快讯]]独立游戏开发者:盗版占玩家一半以上是什么样的体验?
  • [[快讯]]吃鸡热度还能蹭多久?苹果在Appstore制裁假吃鸡手游,集体下架!
  • [[快讯]]《Pokemon Go》火了:但AR游戏的潜力到底有多大?
  • [[快讯]]两载执牛耳,《王者荣耀》成功背后的行业思考
  • [[快讯]]拿了3项英国游戏大奖,也无法挽救《万众狂欢》整个团队被裁
  • [[快讯]]淘手游携中国人寿推出首列手游财产保险游戏大观保障玩家交易安全
  • [[资本]]蓝洞注资游戏风投公司 寻找下一个“吃鸡”爆款
  • [[快讯]]“杀手级”H5游戏诞生,《大天使之剑H5》公测24天流水破亿
  • [[快讯]]如何最大化游戏收入增长:折扣力度最好40%以上
  • [[快讯]]三大海外资深制作人支招:策略类游戏如何创造沉浸感的世界?
  • [[快讯]]在虚拟现实中游戏大观用户该如何拥有身体感知?
  • [[快讯]]你会为玩《王者荣耀》买一部300元的手机游戏手柄吗?看完这个再做决定
  • [[快讯]]缺少了微信和QQ 《王者荣耀》出海美国能成功吗?
  • [[快讯]]从八国语言到中文游戏遍地开花游戏大观任天堂在下什么棋?
  • [[快讯]]吃鸡”和狼人杀能否让游戏重回投资人的视野?
  • [[资本]]《王者荣耀》海外运营商在美上市游戏大观腾讯持股39.7%
  • [[快讯]]暑假结束,手游业整体入秋:增长停滞、黑马纷纷止步
  • [[运营]]《王者荣耀》将盛极而衰? MAU、DAU双双下滑
  • [[快讯]]当你还在讨论DOTA2和大逃杀融合的可能性,已经有人把它做出来了
  • [[资本]]游戏板块Q3预告持续坚挺游戏大观市场聚焦预增龙头股反弹
  • [[快讯]]《绝地求生》吸金25亿:中国玩家花了7亿
  • [[快讯]]俞敏洪:我创业24年感悟的3条CEO守则
  • [[快讯]]中国产手游打的韩国游戏业溃不成军:韩官媒严重关切
  • [[快讯]]数据分析团队正成为手游公司的标配?
  • [[快讯]]到底什么才是游戏“抄袭”?
  • [[快讯]]谁来填补[PMGO]之后的AR游戏空窗期?
  • [[快讯]]大逃杀手游市场竞争激烈,网易的《荒野行动》能成功吃鸡吗?
  • [[运营]]《英魂之刃》获李小龙全球正版授权游戏大观“民族骄傲”首登MOBA游戏
  • [[运营]]苹果一天下架近2万款采用热更新的APP 其中一半是游戏
  • [[运营]]“吃鸡”火爆全靠亚洲玩家游戏大观中国玩家占比近42%
  • [[运营]]App游戏大观Store优化策略:筛选iOS关键词的重要三步
  • [[运营]]《王者荣耀》出海观察:欧洲和东南亚冰火两重天
  • [[热点快讯]]转化率增100倍,吸量超页游!海马云重构手游多平台分发标准
  • [[热点快讯]]Xbox One十大不足 缺乏独占大作是硬伤
  • [[资本]]电竞帮获1000万天使轮融资 由人人游戏和5173投资
  • [[数据]]蔡文胜:创业者的四道坎
  • [[快讯]]《绝地求生:大逃杀》在线人数突破200万,销量达1600万份,却传近期将被禁播
  • [[快讯]][茶杯头]steam下载破54万游戏大观收入破千万刀
  • [[资本]]游戏概念股将持续走强 准上市游戏企业潜力十足
  • [[快讯]]专访徐建:陈昊芝问我,触控游戏要怎么做才能让别人觉得牛?
  • [[运营]]国庆期间爆款黑马 《野蛮人大作战》日活跃破百万
  • [[快讯]]360游戏9月手游指数报告:SLG血洗榜单
  • [[运营]]苹果官方告诉你APP该如何获取编辑推荐
  • [[快讯]]AR/VR市场未来4年增速将达100%
  • [[快讯]]Sensor Tower 9月报告:7款中国手游入围全球收入Top 30,《王者荣耀》位居第3
  • [[运营]]神武2跨界慢综艺《青春旅社》游戏大观多益网络的“青春”牌效应
  • [[运营]]《猪与地下城》亮相南京高校游戏大观大篷车引爆高校卡牌电竞
  • [[动漫次元]]经典日漫正版手游《犬夜叉-寻玉之旅》11月15日ios上线
  • [[运营]]归来的《Flower花》与未来的《Sky光遇》:幸甚有陈星汉的作品
  • [[快讯]]一定程度上与其持续倾听玩家建议并保持用户较高关注度有关
  • [[资本]]35岁身价过亿,她说“类型综艺”的风口已经到来?
  • [[国外快讯]]Facebook挖苹果设计大牛 负责Oculus设计
  • [[国外快讯]]差评如潮 [绝地求生]暂停与“加速器”合作
  • [[国内快讯]]索尼互动任命新CEO 主机游戏策略或变动
  • [[国内快讯]]Steam好评率达96%,《茶杯头》上线11天销量超过44万份
  • [[快讯]]日流水超千万 揭秘游戏代练灰色产业链
  • [[快讯]]为什么推出爆款游戏的总是腾讯?
  • [[资本]]阿里巴巴文娱集团全资收购广州简悦 成立游戏事业群
  • [[资本]]游戏霸主:腾讯,仅4年时间就缔造了一个手游王国
  • [[快讯]]《王者荣耀》技术总监:我们为什么要在技术架构与网络同步方案上做出这些改变?
  • [[快讯]]干货:为什么有些游戏的新手引导令人讨厌
  • [[运营]]画风大相径庭:各大游戏应用平台的评论生态
  • [[快讯]]年度最佳RPG《神界:原罪2》发售4天销量50万:没中文就好评?
  • [[快讯]]徐小平:创业失败有共性 没有合伙人
  • [[快讯]]王者之痛:挂机演员屡禁不绝,不良游戏行为有得治嘛?
  • [[资本]]廖理:国内众筹发展遇瓶颈 一些大型股权众筹平台处于停滞状态
  • [[资本]]比特币交易平台9月底前全部关停,一天狂跌30%
  • [[快讯]]迅游科技27亿并购狮之吼100%股权获批
  • [[资本]]《黑色沙漠》开发商上市首日股票暴涨 创始人成亿万富翁
  • [[快讯]]下墓的时候你千万别回头!亲身体验VR版鬼吹灯
  • [[快讯]]未来很可能会有更多拥有主机品质的iOS游戏会因此而出现
  • [[运营]]霸榜亚洲后角力欧美 三七互娱手游出海驶入快车道
  • [[快讯]]许多游戏人都在期待另外一场硬件革命
  • [[快讯]]为了避免办公室惨案,优秀的程序应该如何实现数值策划方案?
  • [[资本]]游企业绩持续高增速 15家公司三季度利润预增超50%
  • [[快讯]]手游精品化趋势下该如何“套”住用户?
  • [[快讯]]中国独立游戏火了么?成功游戏没几个,蹭热度的来一堆
  • [[快讯]]不要做“游戏连环杀手”:你不是Supercell
  • [[快讯]][权利的游戏]收官 两款SLG手游呼之欲出
  • [[快讯]]2017上半年游戏公司财报盘点:困局依旧
  • [[快讯]]腾讯游戏出海了,还把一款小众竞技游戏发到了美国免费榜第一
  • [[资本]]游戏厂商年中考成绩:两巨头继续领跑 第二阵营明显分化
  • [[资本]]他在十年前投资100万欧元与其侄子Niklas Hed一同创办了Rovio公司
  • [[快讯]]买量发行惹的祸?游戏业千万负翁横行,雷人段子手辈出
  • [[资本]]研运一体化成上市游企标配 平台战略优势明显
  • [[快讯]]App Annie:中国手游海外收入增长130%
  • [[资本]]王者荣耀月流水狂揽30亿,手游行业究竟是昙花一现还是步入产业春
  • [[快讯]]泛娱乐大时代下IP使用的新趋势
  • [[快讯]]游戏策划设计游戏人物时 需注意哪些要点
  • [[快讯]]WeGame终于上线了,你觉得OK吗?
  • [[快讯]]盛大游戏副总裁沈杰:传奇,走在全球最顶级IP的路上
  • [[快讯]]“游戏+直播”将带动越南手游市场规模增长
  • [[快讯]]萌宠元素下的APRG:[猫咪斗恶龙]获苹果、Steam双平台推荐
  • [[快讯]]往往会以其中一方彻底失败另一方惨胜为结果
  • [[快讯]]山东矿机作价5.25亿收购麒游互动获批
  • [[快讯]]VR为何一直不火?这几个原因揭示了真相
  • [[资本]]预期不达标股票就下跌 资本看游戏公司的眼神变了
  • [[资本]]手游增收“助攻”业绩飘红 下半年游企们还有新玩法吗?
  • [[资本]]让马云感到害怕的七家中国移动电商 来看看它们的数据
  • [[动漫次元]]因此日系动漫成为目前国内移动端游戏的IP必选项
  • [[快讯]]新三板移动游戏行业报告:成交量重回低迷
  • [[快讯]] 如果考虑到时间成本快速治标
  • [[快讯]]券商看好游戏 中国手游将占全球25%收益
  • [[快讯]]《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》正式发力
  • [[快讯]]一起研究手游生命线:2017 EDGE世界巡回论坛召开
  • [[快讯]]俞敏洪:唯有远见和努力方能成就你的事业
  • [[快讯]]国家领导人首次亮相游戏展 却遭舆论围攻
  • [[快讯]]人民日报:铲除虚拟现实行业两大“毒瘤”
  • [[快讯]]女玩家顶了游戏半边天 却仍逃不过“标签”
  • [[快讯]]游戏行业闹“人才饥荒” 人才缺口达60万
  • [[快讯]]白金工作室制作人:3A外包工作室如履薄冰
  • [[快讯]]拳头公司48小时做了款LOL小游戏《Ziggs Arcade Blast》
  • [[快讯]]《绝地求生》四个月收入破2亿美元:揭秘大作背后不知名制作人
  • [[资本]]《王者荣耀》收入暴涨 对网易有哪些影响?
  • [[资本]]7-10天完成接入,单机手游立刻变身吸金网游,提供第三方实时对战引擎的掌玩网络获3000万元A+轮融资
  • [[快讯]]外媒评2017上半年中国手游趋势:收入前10有6个有端游IP,端改手趋势将横跨整个2018年
  • [[快讯]]蝴蝶互动CEO凌海:传奇类手游用户单价高达180元,买量太贵H5该怎么办?
  • [[快讯]]选择什么时机让游戏上架你也不知道
  • [[快讯]]从产品到品牌,网易15年历史的《大话西游》做了哪些营销?
  • [[资本]]估值20亿美元 《愤怒的小鸟》开发商Rovio最快9月上市
  • [[快讯]]今年H5手游累计流水16亿 分成比不足40%
  • [[运营]]揭秘中小渠道潜规则:非法扣量每月可获利50万以上
  • [[快讯]]当那个充满梦想的小伙子来面试 “游戏运营” 的时候我在想什么?
  • [[快讯]]小团队如何验证核心玩法?获苹果推荐+90%好评的《小小航海士》研发复盘
  • [[快讯]]手游独角兽:盘点11款收入破10亿美元大作
  • [[快讯]]传腾讯投资《绝地求生》开发商Bluehole:解读收购被拒幕后
  • [[快讯]]半个月大卖118万份,颠覆传统格斗的《ARMS》是如何做到的?
  • [[快讯]]App Store 9月份将上线推荐申请自助后台
  • [[快讯]]目前来说整体收益趋于稳定
  • [[快讯]]淘宝日文游戏全网禁售:非正规销售方式退出历史舞台
  • [[快讯]]数据:2020年游戏收入将增至1235亿美元
  • [[快讯]]欧美游戏巨头吐槽特朗普:新政阻碍发展
  • [[快讯]]而新兴小团队和独立工作室又不断涌现
  • [[资本]]三国游获1500万融资华鑫地产进军游戏产业
  • [[动漫次元]]《拳皇命运》动画开播,联动开启“新街机时代”
  • [[运营]]蜗牛游戏《太极熊猫3:猎龙》今日正式启动双平台公测
  • [[快讯]]中国游戏市场规模高达244亿美元
  • [[资本]]苹果发布2017财年第三财季财报 净利润87.17亿美元
  • [[快讯]]如果IP本身是由手游孵化产生
  • [[快讯]]比ChinaJoy还“老三岁”的盛大游戏 2017CJ却玩出新态度‘游戏大观
  • [[快讯]]陈天桥:我从来没有离开 也从来没有后悔
  • [[资本]]上市游戏企业竞争力报告发布 盈利三七互娱居首
  • [[快讯]]预示着未来可能到来的市场红利
  • [[快讯]]用户增速下滑 七家上市游企收入却大增
  • [[快讯]]不过《天天狼人杀》早先只有苹果版本
  • [[快讯]]网页游戏开服数据报告
  • [[快讯]]手游出海有多热?市场大盘翻倍,大厂瓜分收入,小厂狂揽用户
  • [[快讯]]腾讯程武:除了商业价值,我们也应有一种文化抱负
  • [[快讯]]《球球大作战》制作人吴萌:爆款绝对不是反推出来的,创新应该逐步迭代
  • [[快讯]]国产VR游戏冲向海外! 索尼PlayStation宣布正式发布《行者》
  • [[快讯]]2017上半年中国游戏营收达997.8亿元
  • [[快讯]]6月手游版号:过审802款 棋牌类达324款
  • [[快讯]]腾讯对于产品开发商的自我表达也足够尊重
  • [[资本]]昆仑万维发布2017年半年报 游戏业务收入14.97亿元
  • [[快讯]]游戏行业三架马车,研发、发行、渠道,谁是行业的未来?
  • [[资本]]融资2000万美元,估值6.5亿?手游直播平台是否靠谱?
  • [[快讯]]《球球大作战》塔谈杯落幕,非职业队伍夺冠是否完全源于偶然?
  • [[快讯]]紫龙游戏王一:泛娱乐时代让年轻人说话
  • [[快讯]]2017年主机数字游戏收入将达80亿美元
  • [[资本]]早期手游如何估值?看投资人是怎么说的
  • [[快讯]]I am back!盛大游戏重磅再临2017ChinaJoy
  • [[快讯]]” 主播的“跟风效应”算是直播产业中很普遍地一个现象
  • [[快讯]]70%高管都爱玩游戏:工作生活变得更高效
  • [[快讯]]数据报告:女玩家不喜欢用枪,更爱魔法
  • [[快讯]]上线即获苹果首页Banner推荐,完美世界为何做了一款更细分的二次元手游?
  • [[快讯]]电魂网络林清源:中国的已经是世界的
  • [[快讯]] 电子竞技依然是新兴产业 虽然电子竞技赛事已经经过了很多年的发展
  • [[快讯]]《王者荣耀》今天又上线了一个新英雄,我却被它的运营活动吸引了
  • [[快讯]]英国大学开设电竞硕士学位 在游戏中学习
  • [[快讯]]游戏行业大于300G以上的攻击超过1800次
  • [[快讯]]中国游戏需正视的差评浪潮:厂商霸权结束,还玩家吐槽权
  • [[快讯]]制作者亲述:13年前的DotA是如何一步步打造出来的?
  • [[资本]]行业洗牌后花椒直播异军突起,再获B轮10亿融资,估值已达50亿!
  • [[快讯]]io游戏共发展两年多时间
  • [[资本]]摩拜单车又获超6亿美元融资 为何腾讯红杉持续加持
  • [[动漫次元]]宫崎骏正式复出,爱动漫的宝宝都来YY二次元频道
  • [[资本]]【一周融资】腾讯市值蒸发千亿牵连网游概念股 天舟文化拟11.78亿完成并购案
  • [[快讯]]淘手游6月交易报告:《王者荣耀》交易量交易额双榜第一,《神武2》4万成交价最值钱
  • [[运营]]数据分析解读全球手游市场现状:老龄玩家成主流
  • [[运营]]苹果百万美元应用开发商数量是谷歌的2倍 游戏占47%
  • [[运营]]王者荣耀用户规模超两亿:小学生只占5% 萌妹子竟有54%
  • [[快讯]]文化部:全面推进VR等文化领域科技创新
  • [[运营]]AdSeeChina:从《魂斗罗:归来》看经典IP手游的营销推广套路
  • [[资本]]英雄体育完成6.4亿元融资 分众传媒领投
  • [[资本]]玩咖传媒完成首轮6000万元融资,融资将用于硬核联盟业务拓展
  • [[运营]]影游联动其实就是在一定程度上解决游戏吸量的问题
  • [[国内快讯]]网易丁磊:创业只是按自己的意图做事
  • [[热点快讯]]全球2017游戏收入:中国4个月营收1900亿
  • [[快讯]]大学生做独立游戏开发:最重要是不忘初心
  • [[热点快讯]]累计收入破24亿美元:《文明》之父讲述大作背后的故事
  • [[快讯]]传阿里领投Magic Leap D轮 估值80亿刀
  • [[快讯]]三天拿下Steam畅销榜第二名:画面出众、玩法丰富的《Prey》
  • [[热点快讯]]谷歌收购VR游戏《工作模拟》开发商
  • [[热点快讯]]研究显示:沉浸VR游戏可减少患者60%疼痛
  • [[热点快讯]]在崇尚“商业达尔文主义”的游戏市场 网易的特立独行和底气
  • [[热点快讯]]暴雪成立电竞部门 专注于[守望先锋]电竞
  • [[热点快讯]]走进电竞人生:通过游戏成为改变世界的人
  • [[国外快讯]]SNK中国举办年度战略发布会 打出《拳皇命运》动画+手游组合拳
  • [[热点快讯]]日韩玩家每天玩移动游戏时长超1小时
  • [[热点快讯]]HoloLens正式进入中国 预售价2.3万元起
  • [[快讯]]格斗之王重归荧幕 3D动画《拳皇命运》今夏全平台上映
  • [[国内快讯]]“一键禁玩”不治本 引导孩子玩游戏是关键
  • [[热点快讯]]LOL皮肤制作人:英雄皮肤制作流程大揭秘
  • [[快讯]]App Store游戏被贱卖 定价90元仅售0.3元
  • [[热点快讯]]国产单机游戏《汐》:将虐心进行到底
  • [[热点快讯]]越南手游市场产品平均生命周期只有9个月
  • [[热点快讯]]近20年从业老兵谈棋牌游戏:它是被资本市场严重低估的一个行业
  • [[国外快讯]]Steam长文阐述商店理念及未来的举措
  • [[运营]]《神话永恒》上线首日开服140组 流水达818万
  • [[热点快讯]]Bethesda控告独立游戏 因其名称含“Prey”
  • [[热点快讯]]女子电竞选手仅200人 收入远低于男队员
  • [[观察]]观点:电竞市场投资要从10年范围考虑
  • [[热点快讯]]小学生也要做游戏 英国将编程列为必修课
  • [[热点快讯]]日本首家VR游戏风俗店:最低消费185元
  • [[国外快讯]]收入破10亿美元:Jeff Kaplan讲述《守望先锋》的故事
  • [[国外快讯]]德国人制作日式游戏 [影子战术]揽诸多大奖
  • [[热点快讯]]俄罗斯用户最爱策略和战斗类题材手游
  • [[热点快讯]]棋牌产品良莠不齐 投资房卡避免盲目跟风
  • [[快讯]]不正经做“游戏”做社交APP?《镇魔曲》手游在搞什么事?
  • [[热点快讯]]vivo爆发式增长背后的原因:营销只是表象
  • [[热点快讯]]任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力
  • [[热点快讯]]重心转移新游 [植物大战僵尸]开发商欲裁员
  • [[国外快讯]]沙盒竞技《Robocraft》用户量破千万:5人团队创造的大作
  • [[快讯]]国内直播网站将部分海外游戏列入禁播名单
  • [[热点快讯]]外媒:腾讯将在今年下半年推出VR头盔
  • [[国外快讯]]Facebook Messenger开放应用内游戏功能
  • [[国内快讯]]虚拟现实走向成熟 还有哪些难题需解决?
  • [[热点快讯]]2016年索尼游戏部门全年营收1022.5亿
  • [[热点快讯]]紧随动画之后 《全职高手》手游正式开测
  • [[热点快讯]]网石游戏计划韩国上市:拟融资23.5亿美元 腾讯持股
  • [[国内快讯]]Superdata:3月全球数字游戏收入80亿美元
  • [[热点快讯]]虚幻争霸:UE4开发商跨界大作,为硬核玩家而生的MOBA诚品
  • [[国外快讯]]《Roblox》开发商:我们要让顶级创作者年收入破千万美元
  • [[国内快讯]]最严网游实名制新规今起实施 “游客”无法氪金
  • [[快讯]]二次元游戏新生力量 《王与异界骑士》全渠道首发
  • [[快讯]]任天堂2017财年净利63亿 同比增长6.2倍
  • [[快讯]]公布网游抽卡与合成概率新规 下月将施行
  • [[资本]]掌趣年报显现“并购后遗症” 外延式增长或正陷入困境
  • [[快讯]]盛大游戏再推原创力作 超幻想手游《神无月》曝光
  • [[热点快讯]]2017Q1美国收入榜:《雷霆天下》开发商MZ夺冠
  • [[快讯]]Nexon高管:AI能开发游戏 或取代开发者
  • [[快讯]]靠谱娱乐扛鼎之作,西游记之《大圣归来》手游正式公布
  • [[快讯]]中国联通小沃科技2017第1季度游戏榜单
  • [[快讯]]国产独立游戏《重初始化》:从大学毕业设计到入选ID@Xbox
  • [[快讯]]游戏大国死宅众多 日本的电竞为何不发达
  • [[快讯]]骂起来的游戏:[H1Z1杀戮之王]收入破4.1亿
  • [[快讯]]两大萌物碰撞,唤醒整个世界的“少女心”
  • [[快讯]]《少年三国志》程良奇:少年心的制作人
  • [[运营]]CP须知:2017年国内12家应用商店春节放假安排
  • [[快讯]]体量业内第一,无硬广强互动,网易游戏如何深挖微信号品牌价值?
  • [[快讯]]开发者和用户可能也需要相当长的时间来适应小程序
  • [[快讯]]2021年VR/AR市场规模将达到1080亿美元
  • [[快讯]]目前两座的蛋椅类VR设备市场均价在5万元左右
  • [[快讯]]国务院要求加紧AI/VR/AR等关键技术布局
  • [[快讯]]VR/AR报告:45%开发者对HTC平台感兴趣
  • [[快讯]]预测2017年游戏行业需要注意的7个趋势
  • [[快讯]]创新不足 Nexon新作[泰坦陨落:前线]搁浅
  • [[快讯]]网页游戏开服数据报告2017年1月
  • [[快讯]]盛大游戏再掀维权风暴 200封警告函涉及60款游戏
  • [[快讯]]智明星通联合创始人谢贤林:8年出海做品牌,我们趟了这些坑
  • [[快讯]]PMGO登美国收入榜首 单日营收490万刀
  • [[动漫次元]]蓝港王峰谈游戏业未来趋势:全球化是大势所趋,复合型竞争更有优势
  • [[运营]]女玩家达30% 《少年群侠传》如何突破女性市场
  • [[快讯]]因为一个活动,玩家在这款游戏中喊着要跳楼
  • [[快讯]]全球总决赛小组赛先行打响
  • [[快讯]]竞争激烈:给开发者创建游戏公司的5个建议
  • [[快讯]]葡萄君向《阴阳师》官方进行求证
  • [[运营]]腾讯移动市场总监张戈:《剑侠情缘手游》上线半年的成绩
  • [[快讯]]调查数据:《马里奥RUN》80%玩家是男性
  • [[快讯]]独立游戏现状:商业化与独立性矛盾出现
  • [[快讯]]Gamelook:2016欧美游戏业十大焦点话题
  • [[快讯]]2021年全球移动VR市场将达到109亿美元
  • [[快讯]]月流水三百?月薪四千?进军2016年最热游戏领域的人们还好吗?
  • [[快讯]]VR游戏2016观察:投入巨大 仍难盈利
  • [[快讯]]外媒反思全球手游市场:宣传创造收益,变革仍显不足
  • [[快讯]]微信1月9日上线小程序:游戏业被泼冷水
  • [[快讯]]专访《坦克世界闪击战》中国区总经理:手游可能会超过《坦克世界》端游
  • [[快讯]]张小龙:微信小程序将于1月9日上线,目前不能用来做游戏
  • [[快讯]]张小龙:小程序是移动互联网的下一站
  • [[动漫次元]]壮哉二次元!调查称动漫消费者达八千万
  • [[运营]]从广告人的角度来看2017年游戏发行的出路
  • [[快讯]]日本游戏人士谈VR市场:中国VR体验太逊
  • [[快讯]]25岁的[星之卡比]见证了日本游戏辉煌岁月
  • [[快讯]]Steam为何每逢佳节总被黑 其元凶曝光
  • [[热点快讯]]接踵而至 电子竞技正式纳入本科高校专业
  • [[热点快讯]]游戏从业者年终回顾:疾病与网络暴力缠身
  • [[国外快讯]]任天堂前员工:[马里奥Run]玩法创新 收费太差
  • [[快讯]]低薪苦干四年一无所有,团队突然解散还拖欠工资
  • [[快讯]]国内首家AR公司倒闭:生存靠输血,盲目学“硅谷经验”
  • [[快讯]]《超级马里奥酷跑》下载量超5000万,任天堂称今后每年将推出2至3部手机游戏
  • [[动漫次元]]二次元市场 中国动漫能否弯道超车
  • [[快讯]]年底的这些榜单KPI,你们都完成了吗?
  • [[快讯]]Fb 2016年度游戏:[阴阳师][女神联盟2]入榜
  • [[快讯]]研运一体化成为发展趋势 从中国iOS平台企业TOP10产品研运一体的比例看出
  • [[快讯]]大IP手游时代 看《最终幻想 觉醒》如何玩转泛娱乐营销
  • [[快讯]]外媒眼中2016年游戏业五大趋势
  • [[快讯]]2016谷歌游戏类热搜榜:[Slither.io]
  • [[快讯]]任天堂首个主题公园将于2020年开放
  • [[快讯]]2016全球移动游戏市场小结:停滞不前
  • [[快讯]]VR游戏开发者:慎入这行 现在根本不赚钱
  • [[快讯]]外媒:VR年度报告 3大亮点与3项不足
  • [[快讯]]数据:2016游戏众筹金额降至2000万美元
  • [[快讯]]一场面试后的感想:《传奇》为什么还活的好好的?
  • [[快讯]]文化部:禁止直播未取得审查批文的网络游戏
  • [[快讯]]腾讯终于出了一款回合制端游,居然也是西游题材
  • [[资本]]手游新政“申报制”尴尬:国产货曲线规避审批
  • [[运营]]《大话西游》数据公布:端游玩家超2亿 手游注册用户2千万
  • [[快讯]]精品美术拥有更快的传播效果与市场反馈
  • [[快讯]]Oculus内容部门负责人:VR是一个终极平台
  • [[快讯]]腾讯电竞品牌正式发布 成互娱业务第五极
  • [[动漫次元]]校园招聘开出百万年薪 高级游戏制作人是个什么岗位?
  • [[快讯]]手游高画质没必要?实际是最有效宣传方式
  • [[资本]]华策影视拟增资4000万元入股2家游戏公司
  • [[动漫次元]]粤湘动漫行业考察湘潭天易示范区
  • [[快讯]]就可以对抗四面八方涌来的丧尸
  • [[资本]]SLG不可小视:《列王的纷争》月均流水3.7亿
  • [[动漫次元]]而国内目前还缺乏有公信力的评估体系;一个形象在今年值500万元
  • [[快讯]]复刻盛行:为何玩家总是怀念经典游戏
  • [[资本]]较去年同期约3.01亿元上升约9.7%;亏损约为5060万元
  • [[动漫次元]]走好!工口游戏品牌Studio Miris核心人物红泪妖魔突然离世
  • [[快讯]]游戏客服篡改金币数被起诉:价值上百万
  • [[资本]]中青宝发布了2016年上半年度报告
  • [[动漫次元]]国服由中国盛大游戏在2014年2月4日宣布代理
  • [[快讯]]二次元游戏报告:1/3玩家为正版游戏付费
  • [[资本]]斗鱼C轮15亿融资已到账 凤凰资本腾讯领投
  • [[动漫次元]]蓝港FUZE游戏机“动漫北京”满载而归 荣获“金翼奖”两项大奖
  • [[快讯]]并制作了IP端的游戏、网剧、小说、动漫等产品
  • [[资本]]天戏互娱2016上半年营收1310万 未来研运一体化
  • [[动漫次元]]找到二次元的自己:卡通画完美还原真人照片
  • [[快讯]]脸书Q3 TOP20游戏广告83%是RPG和SLG
  • [[资本]]英雄互娱2016年半年报:总收入3.77亿元 净利2.24亿元
  • [[动漫次元]]美媒:日本动漫风靡中国 “二次元”市场已达2500亿
  • [[快讯]]刷屏倒计时:[超级马里奥Run]蓄势待发
  • [[资本]]斗鱼不到半年再融15亿 变身独角兽有哪些启示
  • [[动漫次元]]美媒:日本动漫风靡中国 "二次元"市场已达2500亿
  • [[快讯]]做[游戏发展国]的开罗游戏:20年70款游戏
  • [[资本]]腾讯推介35亿美元贷款 用以收购Supercell
  • [[动漫次元]]当代艺术遇上“二次元” 动漫美学的新视野
  • [[快讯]]TGC2016成都开幕 多元体验“一起搜FUN”
  • [[资本]]麒麟文化上半年亏损1430.6万《新成吉思汗3D》将运营
  • [[动漫次元]]漫画世界二次体验 《偷星九月天》手游7日首测预约
  • [[快讯]]3大运营商提供出版服务 扶持中小游戏企业
  • [[资本]]值尚互动上半年营收1.34亿 与任天堂、阿里游戏商谈口袋妖怪
  • [[动漫次元]]人气动漫手游《数码宝贝:链接》确认今年秋季上架!
  • [[快讯]]如果说Supercell在玩法上属于业内顶尖
  • [[资本]]WOTEL魔镜获百万级种子轮融资 开启新的篇章
  • [[动漫次元]]包括首款实体白金英雄卡——叶小钗
  • [[快讯]]深度思考:玩家的需求是如何产生的?如何在游戏中创造需求?
  • [[资本]]人人Q2财报:净营收1440万美元 同期增长38.5%
  • [[动漫次元]]200位明星代言RPG日式动漫手游《动漫X乱斗》越狱上线
  • [[快讯]] 且不严格讨论《阴阳师》的二次元属性是否纯正(实际上它的用户群早已覆盖到二次元的各个领域)
  • [[资本]]陌陌发布Q2财报 移动游戏营收740万美元
  • [[动漫次元]]游戏动漫展模特怎么穿?上海管得严,外地尺度依然较大
  • [[快讯]]游戏圈惊现新骗术,最多骗取近200万,多家知名厂商被套路!
  • [[资本]]亚马逊发力视频游戏:Twitch收购游戏社区Curse
  • [[动漫次元]]奥飞游戏将持续耕耘 虽然奥飞娱乐通过收购有妖气平台
  • [[快讯]]为什么英雄互娱发布了这么多产品,大家的焦点却不在产品上?
  • [[资本]] KBA开放平台会为本地参与的创业团队提供一个怎样的服务呢? 第一部分:把所有的产品开放
  • [[动漫次元]]MG《Summon Legend》Windows版四大游戏特色曝光
  • [[快讯]]使用三类不同的职业进行游戏
  • [[资本]]五部门:“互联网+中华文明”三年行动计划
  • [[动漫次元]]河南新华电脑学院:移动游戏规模将达370亿美元 潜力可期
  • [[快讯]]《拳皇98终极之战OL》获Google Play 2016最佳流行游戏奖提名
  • [[资本]]不只是乐视 年底裁员风暴席卷整个科技圈
  • [[动漫次元]]狂欢福利好礼等你来拿!凡是预约游戏成功的玩家
  • [[快讯]]三大运营商提供版号代办服务,优秀游戏或减免服务费用
  • [[资本]]90年代初储贷机构的危机也一并达到了顶峰
  • [[动漫次元]]签下动漫IP旅游业独家授权 同程打造体验式亲子游
  • [[快讯]]腾讯电竞品牌正式发布 腾讯泛娱乐业务矩阵再添第五极
  • [[资本]]任泽平:解读中国版门口野蛮人 看看美国80年代杠杆并购潮
  • [[动漫次元]] 本作改编自热播的同名动漫
  • [[快讯]] 电子竞技具有超过传统体育的参与性
  • [[资本]]晒票圈的投资经理,你的年终奖已缩水
  • [[动漫次元]] NMK女子战队 LMG美女战队 【演】精彩 燃歌宅舞、COS表演
  • [[快讯]]腾讯程武:第V次出发 腾讯互娱发布腾讯电竞全新子品牌
  • [[资本]]震惊!真有既没库存、又没天花板的生意?
  • [[动漫次元]]二次元领域掘金:动漫市场发展空间巨大
  • [[快讯]]上线两年依旧活跃,《熹妃传》如何做精品女性手游?
  • [[资本]]北信源暴利定增 股东减持借道高送转
  • [[动漫次元]]二次元产业成长为一个亿级用户的巨大蓝海
  • [[快讯]]并驱使卡牌将对方英雄的体力进行削减
  • [[资本]]战略新兴板停摆 消息人士:上交所内部也很错愕
  • [[动漫次元]]近日武汉两点十分宣布完成数千万元人民币A轮融资
  • [[快讯]]微软AR设备HoloLens明年将登陆中国,预计价格将超2万元
  • [[资本]]涵盖新房、二手房、家居、生活、研究五大业务领域
  • [[动漫次元]]我们的创始团队是从日本回来的
  • [[快讯]]Google开发者中国网站上线,内有Google Play详细分发攻略
  • [[资本]]中概股扎堆回归A股 奇虎360私有化规模最大达93亿美元
  • [[动漫次元]]现实中瘦成皮包骨的动漫角色!盘点二次元中的奇葩体重
  • [[快讯]]Supercell曝光动画系列预告片,角色来自《部落冲突》和《皇室战争》
  • [[资本]]刚刚融了3个亿的蚁视CES会出什么大招?
  • [[动漫次元]]“进击的二次元”之动漫产业法律问题研究
  • [[快讯]]《大众软件》纸质版将正式休刊,11、12月合刊或成最后一本“大软”
  • [[资本]]两人将以每股 4.20 美元的价格收购其尚未持有的人人公司全部发行股
  • [[动漫次元]]独家:中国国际动漫节来了 动漫二次元概念股一览(2)
  • [[快讯]]并在模拟经营类游戏方面处于全球领先地位
  • [[资本]]传PPTV收购龙珠直播 苏宁方面回应称仅为合作
  • [[动漫次元]]新三板火谷网络发布战略公告:未来3年布局动漫二次元及VR领域
  • [[快讯]]两人研发,近百张原画,只为这款极简设计的策略卡牌丨Demowall
  • [[资本]]网秦第二季度净利润50万美元 同比扭亏为盈
  • [[动漫次元]]国漫IP《宝莲灯》手游上线7日流水稳健
  • [[快讯]]《Fate/Grand Order》动画版PV首曝,将于12月31日上映
  • [[资本]]完美世界上半年营收21.15亿 端游收入10.74亿
  • [[动漫次元]]是美男纸还是历史遗风 当三国走日漫风格
  • [[快讯]]爆款背后的诞生历程,网易游戏学院第五届公开日开启报名
  • [[资本]]天舟文化2016年上半年营业收入2.39亿元
  • [[动漫次元]]日漫风 策略卡牌探险手游《精灵X探险》
  • [[快讯]] 隐喻:与权力共生的是什么? 在繁杂剧情的背后
  • [[资本]]【一周融资】斗鱼C轮15亿融资 飞鱼1750万购独立游戏研发商
  • [[动漫次元]]虽然目前在榜单前十位置看不到任何有关动漫IP改变作品的影子
  • [[快讯]]一篇文章收费5位数 游戏微信公众号刷量的水有多深?
  • [[资本]]巨人网络借壳上市后首份财报:净利润4.68亿
  • [[动漫次元]]《宝莲灯》手游上线7日 创写国漫IP之光
  • [[快讯]]为啥你家文案没点击?18种方法让你起一个好标题
  • [[资本]]腾讯Q2财报解读:游戏喜忧参半 媒体业务原地踏步
  • [[动漫次元]]韩国制作!手游《漫威 未来之战》4月30日全球发布
  • [[快讯]]分析和借鉴竞争对手的关键词
  • [[资本]]Supercell新游戏收入下滑 腾讯百亿美元估值遭质疑
  • [[快讯]]复盘:34小时苹果六榜第一的游戏如何在公测前营销造势
  • [[动漫次元]]《锦绣未央》光棍节影游同上 游戏能借剧的势大赚吗?
  • [[资本]]迅游2016上半年净利润2025万 同比减少33.6%
  • [[快讯]]做一名能活下去的CP,你要注意什么?
  • [[动漫次元]]一些非专业的资金来源可能会一窝蜂地上
  • [[资本]]三大战略稳步推进 三七互娱上半年业绩产业领跑
  • [[快讯]]在IP体验有一定加成的情况会稍微再好一点
  • [[动漫次元]]黎明之光参评2016年CGDA最佳游戏音乐奖
  • [[资本]] 而始于2013年的手游发行业务
  • [[快讯]]无心插柳柳成荫的《模拟山羊》
  • [[动漫次元]]冒险养成手游《恋人の森》开放预约 游戏场景抢先曝
  • [[资本]]InsiteVR获150万美元种子投资 发展3D建筑
  • [[快讯]]邀你加入:《中国好妖怪》游戏策划案 V1.0
  • [[动漫次元]]动漫跑深圳圣诞“开跑”_金羊网新闻
  • [[资本]]金山Q2网游收益4.77亿月付费升至480万人
  • [[运营]]为何会这么火?现象级手游《阴阳师》的数据解析
  • [[快讯]]用户数缩水超过60% 付费榜是如何被玩坏的?
  • [[动漫次元]]首届海峡两岸动漫节11日启幕
  • [[资本]]游戏开发商厦门精深新三板挂牌 2015年营收1582万元
  • [[运营]]从免费榜和收入榜的情况来看
  • [[快讯]]TalkingData 行业指标观察分析DNU与DAU
  • [[动漫次元]]平胸变巨乳就是致敬?日本18禁游戏陷抄袭门
  • [[资本]]网易Q2财报:净利润27.21亿 手游的收入贡献较大
  • [[运营]]PS4的游戏软件也更新了累计销量
  • [[快讯]] 排名4、5位的是三星和HTC
  • [[动漫次元]]充满男子气概的光头男,你最喜欢谁?
  • [[资本]]飞鱼科技拟1750万收购《超级幻影猫》研发商51%股权
  • [[运营]]揭秘《狂暴之翼》 如何获得谷歌苹果双平台推荐
  • [[快讯]]Vision VR/AR亚洲峰会开幕在即 网易带来游戏《破晓唤龙者》
  • [[动漫次元]]正版手游《航海王:启航》 腾讯应用宝放号
  • [[资本]]欢聚时代2016第二季度财报:净利3.433亿 游戏营收1.883亿
  • [[运营]]Miniclip手游累计下载量突破10亿 《Agar.io》达1.13亿
  • [[快讯]]Oculus Touch手柄发售,售价199美元
  • [[动漫次元]]中手游杜鑫歆:奔向一亿的市场份额
  • [[资本]]腾讯Q2财报:网游收入171.24亿 同比增长32%
  • [[运营]]LOL2016全球总决赛官方数据出炉 各种新纪录诞生
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