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将爽快进行到底,逆时代的《暴走大鹅》真的是失败者?

2021-08-18 14 我要评论( )

九艺点题:对于早期横版游戏而言...

若从当下视角去回看历史上所有横版游戏,“受苦”或许出现率最高的词条之一,尤其很多精品会将作者的想法付诸于难度上,使玩家通过对难度的了解去发掘内容设计、作者理念等多个层面,甚至难度还会成为部分游戏最亮眼的标签。


对于早期横版游戏而言,难度提高的主因在于保证足够的游戏时间,游戏美术,但随着地图探索、解谜设计、角色成长等RPG元素的融入,很多游戏一方面将难度下调从而降低门槛,另一方面用丰富内容创造持久乐趣,使横版游戏变得更加丰富多彩。近些年,随着魂like、rougelike等玩法在横版游戏中被深度运用,“难”已经不再过分苛刻,并和横版游戏的诸多设计相融汇,释放出了更多多元的乐趣。

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