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探索2021游戏出海“新风向”

2021-03-22 18 我要评论( )

九艺点题:休闲游戏占整体买量手游数量的31%...

3月30日,App Growing Global即将打响周年庆系列第一波活动。携手简乘移动科技(Eway),特邀谷歌及TopOn嘉宾。一起探讨游戏出海投放变现新爆点!


回望2020,全球休闲手游竞争激烈,休闲游戏占整体买量手游数量的31%,而休闲游戏厂商数量占比则达到了33%。2020年推广榜Top 100中,游戏美术,休闲新游数仅占29%,老手游占比71%, 证明头部休闲手游生命周期相对较长,且倾向长期买量。 而对于2020年不同类别的休闲游戏,融合消除类玩法的休闲游戏占主导,其次绘画类、模拟类、益智解谜类,三消+ 等也表现突出。


3月是启航的新起点!展望2021年出海游戏的发展,本地化、精准化投放是启航的关键词。本次活动通过与嘉宾的联动,从数据平台与投放案例、变现策略等角度,为广告主、优化师、开发者提供干货分享。


活动介绍


活动主题:《休闲游戏出海“新风向” ,探索投放变现新爆点》

活动时间:2021年3月30日14:00-17:00

地点:广州天河区建中路24号贝塔空间

参与方式:扫描下方二维码, 报名活动!


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往期回顾


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贪玩游戏带“渣渣辉”爆梗到场,分享出海转型思路南


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2020年8月线下手游沙龙《破浪· 助力手游出海新增长》 

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