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《黑色行动4》设计总监:后续更新会多到让你们“厌烦”

2018-09-12 10 我要评论( )

九艺点题:无论是绝地求生还是堡垒之夜...

  “大逃杀”模式有着吸引人的玩法,但也不得不承认的是,这类游戏在早期大多都显得比较粗糙,无论是《绝地求生》还是《堡垒之夜》,它们都靠着不断的更新来完善游戏、引入新的内容。从这一点来看,“大逃杀”可以说是一种服务型游戏,而《黑色行动4》的开发商 Treyarch 显然非常清楚这一点,他们在近期表示,会听取社区的意见,并在游戏发售后带来多到令人窒息的“黑色冲突”内容更新。

《黑色行动4》设计总监:后续更新会多到让你们“厌烦”

  “不断的更新,” Treyarch 设计总监 David Vonderharr 承诺道,“更新会多到让你们厌烦的。”根据 Vonderharr 的说法,只要社区进行反馈,“黑色冲突”的开发团队会动用一切拥有的工具来对游戏进行合适的改变。

  另外,在 GameInformer 杂志的封面故事采访中,“黑色冲突”的角色解锁被作为一个重点提了出来。在“黑色冲突”中,玩家需要完成特定的任务才能解锁特定的角色,对于这样的设定,也许有些玩家会认为难度太高,而 Vonderharr 则表示他完全不担心这个问题:“我并不担心遭到反对,这是一个检测我们的数值是否偏离标准的机会。”换句话说,如果日后有玩家反馈解锁人物难度过高的问题,Treyarch 一定会进行调整。

《黑色行动4》设计总监:后续更新会多到让你们“厌烦”

  “未来是开放的,”Vonderharr 表达了他与 Treyarch 的立场,特别是在地图中隐藏叙事的方面,游戏的地图也会不断进化,“这只是许多事情的开始……当我们发布游戏时,只能算是中场休息……地图将会进化,你游玩的模式也会进化。”

  在“黑色冲突”的具体更新内容上,Treyarch 选择了模糊其词,但从之前的暗示来看,未来该模式可能会加入新的地图,AI 敌人也可能会出现僵尸之外的东西。总而言之,像 Vonderharr 说的那样,“黑色冲突”才刚刚开始。

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