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往往跨时代的作品出来以后

字号+ 作者:小可乐 来源:互联网整理 2018-01-24 11:54 我要评论( )

程良奇:你会发现竞技游戏和竞技游戏本身就会抢,但是竞技游戏和我们这种时间比较碎片化的中度游戏比较,其实是不太抢的。《少三》里面我们那批朋友们,大家晚上打得差不多了,然后开黑打王者荣耀,好像是平行的,不太冲突,这个是关键的因素。

 

游族3.jpg

而如果以三年为期,率先完成自己三周年的庆典《少年三国志》则创下了一个在卡牌品类前无古人的记录:三年月均流水过亿,总流水41亿,注册用户1亿,DAU至今仍有60万。

程良奇:一定要有革命性的东西出来,我们自己也会革命的。你会发现每个领域都是这样的,一个革命性的东西出来以后,一波跟风,顶起来一个趋势,然后又沉寂,然后又一个革命性的东西出来,又顶起一波。

葡萄君:你不会看、关注,还是只是不会去做?

程良奇:没有太出乎我的意料。如果说第一年刚上线公测那几个月,你说做三年,我可能不太信。到了16年,我们做完两年的时候了,就觉得,那个名字取的好,少三少三,至少三年。

但因为我的视野会比他们更开阔一些,我看完以后,我觉得首先团队,他们已经比国内的很多团队要强了。另外就是14年国内好的卡牌游戏我全玩了一遍,那年6款卡牌游戏我花了六万多块钱。然后,我就判断说还差一点点,品质上就能比他们高一档了。

第一个原因是说游戏的品质过硬。品质是画面、节奏、引导、系统、数值、商业化、活动、成本这些,这个《少三》其实是做到了。

程良奇:全球60万。

在这样的特殊时期,程良奇接受了我们的专访,谈了谈《少三》以及数值卡牌手游的未来。

葡萄君:奔向60亿了?

葡萄君:局内的玩法也会发生巨大的转变吗?

程良奇:应该还是卡牌,我们这种叫数值卡牌,跟《崩坏3》、《阴阳师》是不一样的。喜欢这种中度卡牌的还是有庞大的群体。

“卡牌不行是因为国内团队喜欢盲目追风口”

葡萄君:你们什么时候开始做的第四年规划?

葡萄君:为什么是二次元对你冲击?《碧蓝航线》的成功会冲击到你吗?

葡萄君:《少西》现在还是很赚钱?

葡萄君:你觉得现在到了那个必须要革命的阶段了吗?

程良奇:《少西》累计流水已经快十个亿了,这个跟《少三》肯定比不了,可一年半的时间,已经很厉害了。

程良奇:上线前的那段时间,我跟他们说的是目标月流水5000万。然后就要提升团队,基本上每天几十个上百个细节加量,团队有点撑不住,有个哥们就跑过来找我说:“你不要这样逼我,再这样逼我我就崩了,到时候别说5000万,连1000万都没有。”

葡萄君:你觉得还有潜在团队来革你们的命?

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