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为开发者提供更多的平台选择

2018-01-23 11 我要评论( )

九艺点题:对Unity来说...

 

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大众化和技术深度并不冲突

Unity引擎在游戏开发者中的影响,正在不断地扩大,这是源于Unity自身从未停下的更新。

同时,Unity将会提供模板,SRP可以将这些模板从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始进行优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,高清晰针对的是宏大图形目标的场景,即高端PC、主机这样的高性能平台。

《死者之书》在使用Unity 2018.1 beta 制作时,除了使用HDRP高动态范围图像、Progressive Lightmapper渐进光照贴图和 Post Processing Stack V2 后期处理特效包外,最重要的是利用了SRP。

或许有人依旧认为Unity只适合那些菜鸟开发者去做手机游戏,或许Unity难以制作高品质画面游戏的偏见仍旧存在,但回看Unity每次更新带来的新性能,以及这次Unity 2018.1 beta的发布,都展示着Unity在坚持降低开发门槛的同时,对技术深度也从未停止探索。

总体上,Unity 2018.1 beta 的发布,既包含一些其他的新性能,游戏美术,例如Dynamic Resolution for PS4、全景360图像和视频录制(实验版)、实验性的精灵动画API,也包括一些对旧性能的改进和舍弃,例如FBX导入改进和对旧粒子系统的逐步移除等。

此次影片的灵感来自一项古埃及的习俗,古埃及认为人死亡后将经历一段去往冥国的旅途,在世的人便为死者棺木中准备一份“死亡之书”,以便指引亡者通过冥国。影片的内容是女主角Karen在死而复生的过程中,通往冥国路途中的所见所感。

 

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一直以来,Unity都以游戏开发大众化为愿景,从目前使用Unity制作的游戏成绩与品质来看,这一点Unity已经做到了。但在这种游戏开发大众化的理念下,很多人往往会误认为Unity放弃并丧失了高端市场。

 

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在Unity每一个版本的更新中,开发者既可以看到不断降低的技术开发门槛,更可以看到的是Unity近年来对高端技术的加持和探索。Unite 2014开发者大会上,Unity兑现了开源承诺,开源部分组件让开发者可以创建自定义控件,让开发者获得更多的控制权。在Unite 2016上,Unity展现了对开发引擎稳定性以及图形渲染能力的提高。Unite 2017上,公开了Unity 5的三大新功能,包括光照设置、360全景视频和实时摄像机。

 

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Unity由于用户群体的庞大,导致使用Unity开发的作品品质良莠不齐,但实际上优秀的作品并不在少数。《茶杯头》《奥日与迷失森林》《王者荣耀》,这些令人熟知的作品背后都是Unity的支撑,不管是小众独立作品还是大众手游,都可以借助Unity完成开发。

另外,影片中一草一木的纹理材质都参照取材于真实世界,除了借助Megascans扫描资产库,Unity也在逐渐建立自己的摄影扫描资产,因此Unity Labs开发的实验性工具Delighting Tool 也在《死者之书》中得到了应用。


 

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越来越多的移动游戏开发者选择Unity引擎,在2016年全球移动游戏市场排行前1000的游戏中,有38%的游戏都是由Unity开发的,数量之外,作品的成绩与品质也在逐渐提高。另一边,玩家对于Unity引擎开发的游戏认可度也在不断提高,通过Unity开发的游戏已经被下载了160亿次,覆盖了26亿台设备。同时Unity可以支持iOS、Android、PlayStation等28个平台,为开发者提供更多的平台选择。

 

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那么,让我们来看看这次的Unity 2018 .1 beta哪些更新值得开发者关注。

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