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暑假结束,手游业整体入秋:增长停滞、黑马纷纷止步

2017-10-20 11 我要评论( )

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其中,iOS活跃设备出现了减少的情况,被安卓设备所蚕食。但对整体增长放缓的格局影响不大。

具体到产品方面,Q3月活跃用户规模榜单相对固化。一亿俱乐部仍然和Q2一样只有《王者荣耀》和《开心消消乐》,MAU分别达到1.77亿和1.23亿。其中《王者荣耀》MAU相较Q2小收400万,《开心消消乐》则新增500万。

暑假结束、增长停滞:手游行业主旋律

时间进入深秋,2017年第三季度也已经过去不少时日,已经陆陆续续有调研机构开始发布报告,总结Q3移动互联网和手游行业现状。QuestMobile和猎豹全球智库分别在10月18日和10月19日相继发布了报告,综合二家之言,,GameLook发现游戏行业流量获取难度提高,存量市场竞争格局已定,而大中小学校暑假假期的结束更是加重了行业周期性入冬的态势。

 

如果将眼光放到整个Q3,其实会发现大部分狼人杀应用活跃用户数正在衰减。

很多狼人杀软件已经注意到这项问题,一开始就推出各类娱乐局,但变革似乎还不够彻底。由于网综、直播传播时,狼人杀以传统高端局示人,玩法模式已经约定俗成。智斗看起来的确很带感,但真自己玩就是另一回事了,当智商、技术、表达能力参次不齐的玩家涌入时,各自都很难拥有良好的游戏体验。

有争议的黑马《迷你世界》继续发威,MAU接近3500万,比Q2时的1322万翻了2.5倍。《我的世界》手游推出时间不占优势,榜单似乎也在国服推出后将国际服排出计算范畴,因此相比Q2略有下降,MAU约为700万。

从2016年9月到2017年9月,中国移动互联网月度活跃设备数保持微弱增长,但同比增长率逐月降低。2016年9月中国活跃设备总数为9.94,同比增长15.3%;2017年9月活跃设备数为10.64亿,但同比增长率和环比增长率都已经掉到了7%,近乎腰斩。

在QuestMobile的统计中,《饭局狼人杀》的成绩跑到了《狼人杀》和《欢乐狼人杀》前头,更重要的是月人均使用次数和单日使用时长惊人,9月《饭局狼人杀》月人均使用次数达到112.5次,为所有游戏产品最高,甚至超过《王者荣耀》的74.2次。单日使用时长也很可观,达到82.1分钟,排在《王者荣耀》和《梦幻西游》之后。

三者的周渗透率分别是0.14%、0.12%和0.08%,没有进入猎豹排出的TOP30榜单。不过,狼人杀类的周人均打开人数表现优秀,排名第一的狼人杀应用周人均打开次数逼近QQ。

具体表现在榜单固化加剧,先发者优势明显,新产品从老产品手中抢用户难度高。黑马领域如狼人杀在暑期经历爆发后,已经明显遇到天花板。即便如《王者荣耀》这样全民级别的产品,也在暑期后迎来一定波动。

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