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测试一年多,Supercell 新作《荒野乱斗》7月营收130万美元,环比增长616%

2018-08-21 18 我要评论( )

九艺点题:岛奇兵和卡通农场的强劲表现...

编译|手游那点事|Jenny

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众所周知,得益于《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》的强劲表现,Supercell已经成为了手游行业的风向标杆。虽然该公司推出的产品不多,但每一款都是精品大作。毋庸置疑,Supercell对旗下产品向来有着近乎极致的追求态度该公司所推出的产品无一不是经过反复筛选与测试。


测试一年多,2次推倒重做

与之前的产品相比,Supercell新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)的测试之路走得颇为艰辛。自2017年6月上架以来,《荒野乱斗》已经开启测试发布一年多。在这段期间内,Supercell除了增加人物、调整游戏平衡之外,为提高营收甚至不惜推翻重做。

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据悉,这款游戏的初代版本(2017.6)采用的是偏休闲的单手操作模式。在初代版本中,游戏内只有一个大招按键需要点击,移动、攻击都依靠手势操作。与此同时,该作还采用了与《皇室战争》类似的宝箱系统开箱可以获得多种道具,宝箱可以使用付费宝石和免费金币购买。

值得一提的是,于2017年12月进行大改的二代版本是该作第一座分水岭。购买宝箱的等价物从宝石、金币,变成了宝石和现金,游戏内可免费获得的金币不再支持购买宝箱。这一货币机制无疑增强了该作的盈利能力。

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继2017年12月进行了大改之后,Supercell于今年3月再次对游戏进行了大更新。此次更新主要有2大改动,分别是游戏由竖屏改成了横屏,氪金方式更像《皇室战争》。从YouTube上的游戏直播视频可以看到,《荒野乱斗》改成横屏之后(左边区域为操纵杆,右边则是射击和大招),与《王者荣耀》等MOBA手游的操作方式相类似。而氪金方式则与《皇室战争》的设计相似,抽到重复的英雄可以用于该英雄的技能升级。

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7月营收是6月的6倍之多,香港iOS占比47%

今年6月,上线刚过一周年的《荒野乱斗》推出了Android版本,并登陆了港澳、新加坡、马来西亚等市场。根据市场研究机构Sensor Tower的数据,得益于货币化机制以及游戏内容的更新,《荒野乱斗》的近期表现尤为强劲。

仅从iOS平台的收入来看,该作在7月全球10个国家和地区的总营收达到了约74万美元。其中,香港地区是营收的主要驱动力,占比高达47%。与6月12.8万美元的营收相比,《荒野乱斗》在7月的环比增幅达到了惊人的479%。值得一提的是,推动这一增长的不仅是新发布的国家和地区,在该作的首发测试国加拿大,《荒野乱斗》在7月的环比增幅也达到了近20%。

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《荒野乱斗》7月香港(红色)、加拿大(蓝色)AppStore畅销排行

根据App Annie的数据,《荒野乱斗》7月在香港地区的成绩尤为亮眼,基本徘徊在畅销榜TOP30。相比之下,加拿大地区的表现稍显逊色,仅排在畅销榜TOP50至TOP100之间。

从安卓和iOS两大平台的收入来看,该作在7月的全球总营收几乎达到了130万美元这一数字几乎是6月营收的7倍之多(增幅为616%)。其中,于6月底上线的安卓平台贡献了43%的营收,而余下的57%则来自iOS平台。

在经过漫长的测试之后,《荒野乱斗》终于交出了一份不错的成绩单。新增地区的强劲表现,进一步带动了这款游戏的营收。至于该作何时才能正式发布全球市场,让我们拭目以待。

via:手游那点事

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