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VR还是需要内容进行支撑

字号+ 作者:皮皮虾 来源:互联网整理 2016-01-29 16:15 我要评论( )

  第一种的话,由于考虑到门槛和成本问题,如果从小我的角度很难拥有一台本身的VR终端,那么为什么不换个角度来思考,提供VR的租赁和使用供职。不过,由于部分用户由于对于付外设型的VR设备天生有着一种抵拒的心态,事实上这类用户的数量也得多。总体来看,固然从成本费用方面能够有效的控制,可是要如何发掘用户还是一个重大的课题。

  VR游戏是否可行?VR游戏的3个成长标的目的

  2)头戴式表现器自身的体验及效果

  制作层面的问题:

  另一方面,也有得多适应VR外设的普通用户。就拿最近的USJ(日本环球影城)来说,新列入了“生化危机”主题的表演节目,游戏玩家就依靠头戴式VR设备进行游戏,而这也成了一个景点。另一方面,诸如在USJ中由于现场空气的影响,也让用户忽略了外设的存在。

  对于付VR游戏是否有机会,小我认为还是有很大的也许性,但如果然想要将其遍及,酿成布衣化的游戏形式,从目前来讲还是对于比困难的。那么,对于付VR游戏来说,应该往什么标的目的成长?我认为有以下3个标的目的可以考虑:

  正因如此,敢于测验考试VR市场是分外很是重要的一件事。固然此中不乏风险,甚至最终徒劳的也许性也很高,可是都不应中途而废。目前来看,固然炒得很火,但在日本领域内结构的厂商其实不算多,所以还是一个对于比好的机会。分外是像上面第二和第三种路子,从单个项目来看,也许会觉得有很大的风险,可是从IP(知识财富)的整体来看,还是可以预估。

  跟着这两年VR观点越来越火,得多游戏公司都将更多的目光转向这一范畴,而作为日本老牌游戏厂商的SE亦是如此。在前两天《乖离性百万亚瑟王》的线下活动“御祭性百万亚瑟王”中,展示了“乖离性百万亚瑟王”的VR版本。整个游戏效果就如同是《游戏王》的动画版一般,原本是卡片的怪兽可能角色全部浮现在游戏玩家眼前。固然从效果来看好像分外很是惊艳,可是这款游戏的总监岩野弘明暗示,如果想要投入实际应用,摆在面前还有不少问题。目前来看,摆在VR游戏面前有3条截然不合的道路,这或者也将成为其未来成长的标的目的。

  无论如何,VR还是必要内容进行支撑,如何将其魅力转达给用户,也是每个游戏制作方必需思考的内容,不然的话,VR也就很难有什么未来了。(来源:游戏大观)

  2)在现有游戏数据的基础底细长进行延伸

  3)以VR作为鼓吹的噱头 提升游戏自身的人气

  分外是运营层面的问题,也使得部分厂商犹豫未定。如果市场风险进一步扩大的话,很有也许酿成“列强”间的游戏。说实话,在游戏以外的范畴,,VR市场也在不竭的扩大。说实话,如果在整个市场中当公司数量以及终端数量不在提升的时候,纯真想要扩大游戏市场,显然是相当困难的。(如果今后VR终端设备的价值发生巨大的厘革,则另当别论)

  1)以游戏厅或游乐场的表演节目而展开

SE总监岩野弘明:VR游戏成长的3个标的目的

SE总监岩野弘明:VR游戏成长的3个标的目的

  运营方面的问题:

  第三类的话与前者有点相近,但又有所不合。主要是作为线下活动的一个枢纽二展开的。以最近的事例来说,就想“攻击的巨人”的360度体验剧场一般,与其说是吸引新的用户,更不如说是进一步激发明有用户的兴趣。

  2)注重游戏的场景或将忽视游戏自己的游戏性

  文章作者岩野弘明,笔者负责编译:

  事实上,现在已不少地方都在讲VR游戏,可是从目前来看,VR游戏非论是在制作还是运营方面尚且还有一些问题:

  3)为了使游戏玩家加倍适应游戏,必要对于游戏的开发进行鼎新

  1)相对于付其他游戏,制作成本更高

  VR游戏制作及运营的症结

  1)由于终端设备以及游戏场景方面的问题,致使进入门槛较高

  第二类的话,便是接纳类似多平台战略。可是,在此之中VR更多的是通过其自己的话题性,提升游戏自己的人气,起到侧面鼓吹的作用。而这次SE推出VR版《乖离性百万亚瑟王》主要也是因为这个原因。


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