• 育碧CEO畅谈公司未来:吃鸡、任天
  • 专访IGG COO许元:全球化运营,让
  • 选择和努力并重的Cocos引擎创始人
  • 艾格拉斯COO曹晓龙:如何做好海外
  • 五年手游市场见证者DataEye汪祥斌谈行业困局与破局之道

    2018-09-13 12:29 阅读:557

    五年手游市场见证者DataEye汪祥斌谈行业困局与破局之道

    “过去五年看着游戏行业的变化和身边游戏公司的起起伏伏,我最强烈的感受就是,做游戏的这帮兄弟太不容易了,真心辛苦。

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  • 育碧CEO畅谈公司未来:吃鸡、任天堂和《细胞分裂》

    2018-09-10 12:19 阅读:1214

    育碧CEO畅谈公司未来:吃鸡、任天堂和《细胞分裂》

    在科隆游戏展期间,育碧CEOYvesGuillemot接受了GameSpot的采访。在上一次采访时,Guillemot正在努力保证育碧不被维旺迪恶意收购,而如今,育碧已经成功地

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  • 《蔚蓝(celeste)》访谈:游戏如登山,步步皆设计

    2018-09-10 12:17 阅读:677

    《蔚蓝(celeste)》访谈:游戏如登山,步步皆设计

    最初,我们还是室友的时候,抱着玩玩的心态开发过游戏。通过设置像Game jam※里的规定“4天内能做出点什么呢”,以这种挑战的形式来开发游戏。做出来的那款游戏就是《蔚蓝》的雏形。而且,我们最初是把他叫做《珠穆朗玛》的。这款《蔚蓝 经典版》现在公开于官网上,

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  • 专访IGG COO许元:全球化运营,让《王国纪元》上线两年后依然增长

    2018-08-29 15:01 阅读:959

    专访IGG COO许元:全球化运营,让《王国纪元》上线两年后依然增长

    几周前的ChinaJoy期间,笔者在IGG展台遇到了目测范围内年纪最大的观众。这位年过花甲的老人看到在IGG休息室的葡萄君和另一位媒体朋友,便面露喜-The9art.com

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  • 宫本茂CEDEC演讲 智能机对游戏制作的影响

    2018-08-27 14:00 阅读:817

    宫本茂CEDEC演讲 智能机对游戏制作的影响

    针对游戏开发者举办的交流讲座活动「CEDEC 2018」,於 8 月 22 日至 24 日在日本举行。这次活动请来任天堂董事兼顾问的宫本茂,登台进行为活动拉开序幕的演讲「

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  • 破茧而出的《空洞骑士》 制作人谈游戏开发

    2018-08-27 13:59 阅读:848

    破茧而出的《空洞骑士》 制作人谈游戏开发

    文/Marie Dealessandri 译/paressysa 《模拟山羊》《蛇道》和《燥热》,这些游戏都有一个共同特点 它们都是在 Game Jam 崭露头角,然后一举成名的。 现在,

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  • Outfit7首席产品官专访:首款2D风格汤姆猫手游诞生

    2018-08-24 11:26 阅读:756

    Outfit7首席产品官专访:首款2D风格汤姆猫手游诞生

    跨国家庭娱乐公司Outfit7Limited拥有全球超过80亿的移动游戏下载量、备受追捧的动画系列以及众多奖项。公司保持着快速发展的势头,近期宣布发布他们有史以

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  • 宫本茂:游戏产业应少用F2P模式,不要太过贪婪

    2018-08-24 10:56 阅读:1258

    宫本茂:游戏产业应少用F2P模式,不要太过贪婪

    宫本茂,作为站在《超级马力欧》和《大金刚》背后的传奇制作人,有话要对当今的游戏产业说:别再慢慢榨取玩家的钱了。今年已经65岁的宫本茂说,任天堂正在探索-The9art.com

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  • 《无人深空》制作人专访:游戏的过去、现在和未来

    2018-08-24 10:55 阅读:1652

    《无人深空》制作人专访:游戏的过去、现在和未来

    “我过去是那种绝对不愿在媒体面前露面的人。即便是我真的这么做的时候,我也并不怎么享受,而且我也觉得自己并不擅长做这种事。”

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  • 《三国:全面战争》制作人访谈:历史细节不敷衍、名将数值有平衡

    2018-08-23 10:46 阅读:1662

    《三国:全面战争》制作人访谈:历史细节不敷衍、名将数值有平衡

    我们有专门的研究团队对历史进行考据,甚至还和专门研究中国古代史的教授们进行合作,了解三国时代的背景。挑战方面最大的可能就是文化上的差异了,我们经常要因为设计的服装或者旗帜之类的颜色问题请教专家,因为显然在古代中国这些东西是很有讲究不能随意发挥的。

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  • 夏磊:游戏配音需要想象力 角色合适最重要

    2018-08-22 19:22 阅读:1940

    夏磊:游戏配音需要想象力 角色合适最重要

    随着游戏《逆水寒》的上线,很多人对参与配音的音熊联萌团队很是关注,腾讯游戏频道近期采访了他们,了解了作为配音的他们如何理解游戏,如何演绎自己的角色,一-The9art.com

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  • 独立游戏《不可思议之梦蝶》开发经验分享

    2018-08-22 12:14 阅读:1761

    独立游戏《不可思议之梦蝶》开发经验分享

    从年初起,《不可思议之梦蝶》的主创团队便携项目参加了不少活动,在腾讯游戏学院的创新大赛和游戏品鉴会上,我们都看到了《梦蝶》的身影。制作人交流求索的态度-The9art.com

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