• 创业失败之后:《战争机器》之父表
  • 摩邑诚魏罗楠:买量价格下降是市场
  • 蜡烛人团队强传播力魔性新作《精疲
  • 四位年轻人花两年时间开发,欲做一
  • 创业失败之后:《战争机器》之父表示不再做新游戏

    2018-11-21 13:19 阅读:1871

    创业失败之后:《战争机器》之父表示不再做新游戏

    今年5月份,当《战争机器》之父CliffBleszinski的独立工作室BossKeyProductions关闭的时候,他曾提到将会“

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  • 摩邑诚魏罗楠:买量价格下降是市场成熟的表现,流量又开始回到超级App手中

    2018-11-08 22:31 阅读:1253

    摩邑诚魏罗楠:买量价格下降是市场成熟的表现,流量又开始回到超级App手中

    2018年初,买量市场还是一片血海,居高不下的成本让不少游戏厂商大呼头痛。

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  • 蜡烛人团队强传播力魔性新作《精疲力尽又一天》,游戏开发与玩家一同成长

    2018-10-01 13:07 阅读:1998

    蜡烛人团队强传播力魔性新作《精疲力尽又一天》,游戏开发与玩家一同成长

    在几个月前的 “摩擦大会”上,笔者近距离围观了来自《蜡烛人》开发团队“交典创艺”正在开发的新作《Yet Another Exhausted Day》

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  • 四位年轻人花两年时间开发,欲做一款有挑战性的RPG游戏

    2018-09-25 20:42 阅读:1816

    四位年轻人花两年时间开发,欲做一款有挑战性的RPG游戏

    经过两年时间的立项、调整、开发,来自深圳的开发团队“幻象信号”即将完成了他们的首秀作品《Innovator》(变革者)。

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  • 五年手游市场见证者DataEye汪祥斌谈行业困局与破局之道

    2018-09-13 12:29 阅读:557

    五年手游市场见证者DataEye汪祥斌谈行业困局与破局之道

    “过去五年看着游戏行业的变化和身边游戏公司的起起伏伏,我最强烈的感受就是,做游戏的这帮兄弟太不容易了,真心辛苦。

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  • 育碧CEO畅谈公司未来:吃鸡、任天堂和《细胞分裂》

    2018-09-10 12:19 阅读:1214

    育碧CEO畅谈公司未来:吃鸡、任天堂和《细胞分裂》

    在科隆游戏展期间,育碧CEOYvesGuillemot接受了GameSpot的采访。在上一次采访时,Guillemot正在努力保证育碧不被维旺迪恶意收购,而如今,育碧已经成功地

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  • 《蔚蓝(celeste)》访谈:游戏如登山,步步皆设计

    2018-09-10 12:17 阅读:677

    《蔚蓝(celeste)》访谈:游戏如登山,步步皆设计

    最初,我们还是室友的时候,抱着玩玩的心态开发过游戏。通过设置像Game jam※里的规定“4天内能做出点什么呢”,以这种挑战的形式来开发游戏。做出来的那款游戏就是《蔚蓝》的雏形。而且,我们最初是把他叫做《珠穆朗玛》的。这款《蔚蓝 经典版》现在公开于官网上,

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  • 专访IGG COO许元:全球化运营,让《王国纪元》上线两年后依然增长

    2018-08-29 15:01 阅读:959

    专访IGG COO许元:全球化运营,让《王国纪元》上线两年后依然增长

    几周前的ChinaJoy期间,笔者在IGG展台遇到了目测范围内年纪最大的观众。这位年过花甲的老人看到在IGG休息室的葡萄君和另一位媒体朋友,便面露喜-The9art.com

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  • 宫本茂CEDEC演讲 智能机对游戏制作的影响

    2018-08-27 14:00 阅读:817

    宫本茂CEDEC演讲 智能机对游戏制作的影响

    针对游戏开发者举办的交流讲座活动「CEDEC 2018」,於 8 月 22 日至 24 日在日本举行。这次活动请来任天堂董事兼顾问的宫本茂,登台进行为活动拉开序幕的演讲「

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  • 破茧而出的《空洞骑士》 制作人谈游戏开发

    2018-08-27 13:59 阅读:848

    破茧而出的《空洞骑士》 制作人谈游戏开发

    文/Marie Dealessandri 译/paressysa 《模拟山羊》《蛇道》和《燥热》,这些游戏都有一个共同特点 它们都是在 Game Jam 崭露头角,然后一举成名的。 现在,

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  • Outfit7首席产品官专访:首款2D风格汤姆猫手游诞生

    2018-08-24 11:26 阅读:756

    Outfit7首席产品官专访:首款2D风格汤姆猫手游诞生

    跨国家庭娱乐公司Outfit7Limited拥有全球超过80亿的移动游戏下载量、备受追捧的动画系列以及众多奖项。公司保持着快速发展的势头,近期宣布发布他们有史以

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  • 宫本茂:游戏产业应少用F2P模式,不要太过贪婪

    2018-08-24 10:56 阅读:1258

    宫本茂:游戏产业应少用F2P模式,不要太过贪婪

    宫本茂,作为站在《超级马力欧》和《大金刚》背后的传奇制作人,有话要对当今的游戏产业说:别再慢慢榨取玩家的钱了。今年已经65岁的宫本茂说,任天堂正在探索-The9art.com

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