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60年来,玩游戏的人是最潮的 | 在广深

2018-08-20 14 我要评论( )

九艺点题:这场由英国巴比肯艺术中心和绽放文创共...

文 | 游戏陀螺 Llewyn

前日,GAME ON全球游戏潮流盛典在深圳举行,这场由英国巴比肯艺术中心和绽放文创共同举办的游戏文化展呈现了150多款电子游戏,以及众多与游戏相关的文化、艺术、科技产品。在笔者体验了跨越半个世纪的全球电子游戏文化的发展历程后,只想说:游戏才是这60年来最潮流的尖品。

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回到半个世纪之前,我们现在熟悉的游戏长什么模样?在计算机早期,为破译密码、理论数学和导弹遥测而开发的游戏机使得电子游戏迅速崛起,到了1962年,Steve Russel和他同事设计出了以摧毁敌人太空船为主要玩法的「太空大战」,这款游戏通过快节奏的双人实时对战过程第一次显示出了电子游戏的潜力。

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「太空大战」,1962

在1971年,受「太空大战」影响,美国人Nolan Bushnell同弹球游戏厂商Nutting Associates开发了第一款商用街机游戏「电脑空间」,虽然由于游戏太难玩并未取得太大成功,但「电脑空间」构造了街机游戏的雏形,包括显示器、电路板、控制面板、扬声器和电源等架构都与今天的街机配置大同小异。

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1971年的「电脑空间」,这样的造型即使放到2071年也毫不过时

Bushnell在1972创办了雅达利公司,又雅达利员工Allan Alcorn开发的「PONG」则是让街机游戏真正走进大众视野的经典之作,这款模拟两个人打乒乓球的游戏在当时引发了轰动的效应,雅达利最终生产了10,000台机器。

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「PONG」,1972

在这之后,我们迎来了街机游戏的黄金时代。在那个简单的年代,一枚硬币就是打开另一个世界大门的金钥匙。

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史上最经典的街机游戏之一——「吃豆人」

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「太空侵略者」的设计手稿,可以看到这个经典形象的诞生过程

在体验过后,我认为用现在的话来描述以前的街机游戏就是“对新手玩家极其不友好”,没有现在大家熟悉的新手引导、难度调整,而且挑战性都非常高,但从挑战和学习中收获内心的乐趣,也正恰是游戏从发明至今的其中一个设计理念。

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街机时代过后电子游戏的发展也进入提速阶段,各式各样家用机的诞生突破了单一硬件的限制,为游戏软件开发提供了更广阔的发挥空间,同时PC游戏逐渐成为独一支的游戏力量。对于全世界许多年轻玩家来说,这也是他们第一次跟电子游戏打招呼的机会。

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署有工程师Ralph Baer签名的第一台家用游戏主机原型「棕色盒」,1967-1968

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由「棕色盒」进化而来的首台游戏主机「Magnavox Odyssey」,1972

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雅达利是早期家用机领域的拓荒者

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任天堂64游戏机上的「塞尔达:时光之笛」,1998

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