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前作曾霸占畅销榜首超260天,如今续作投入8000万,还被腾讯代理了

2018-07-16 11 我要评论( )

九艺点题:堪称那个时代网游玩家最喜欢的动画...

《我叫MT4》足以颠覆所有人对“我叫MT”系列游戏的印象。

提起“我叫MT”,人们往往会想到两件事情——作为国产动画,《我叫MT》仅在爱奇艺上就有3.2亿播放,堪称那个时代网游玩家最喜欢的动画。

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而作为一款手游,“我叫MT”取得了更大的商业成功。2012年,乐动卓越用300万买下了它的游戏改编权,将之改编成了卡牌手游《我叫MT Online》。这款游戏上线App Store第八天便登顶畅销榜,并霸榜了260多天。等到安卓端测试的时候,它的月流水已经超过了5500万。

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几乎所有从业者都承认《我叫MT Online》开启了国产手游的卡牌时代。按照乐动卓越CEO邢山虎所说,模仿其玩法的游戏可能有近1000款。另外,游戏高福利、多活动的运营方式也影响了之后卡牌手游的运营思路。

遗憾的是,“我叫MT”的续作并不如一代那么成功。几年过去,乐动卓越的研发业务也不再只聚焦于“我叫MT”系列。在许多从业者眼中,连《我叫MT》动画的原型都已走下王座,这个IP也该过时了。

然而2017年7月,腾讯在移动游戏新品发布会上公布了《我叫MT4》的消息,还称之为“腾讯首款西方魔幻写实风格的MMORPG”。

据内部人士透露,乐动卓越在《我叫MT4》上已经投入了超过8000万的研发费用。但卡牌与MMO的开发思路截然不同,仍旧有许多人好奇,乐动卓越到底能把《我叫MT4》做到什么程度,又凭什么能够再度获得和腾讯合作的机会。

近日,葡萄君带着怀疑体验了《我叫MT4》的测试版本,结果发现它居然超出了自己的预期。

不露怯的美术品质:与一线MMO水准持平

如今大厂对MMO手游的投入越来越高,美术品质已经成为了MMO手游的质量门槛。出人意料的是,和大厂的MMO相比,《我叫MT4》并没有露怯。

首先,游戏允许玩家在Q版角色和写实角色之间切换,这解决了“我叫MT”IP在美术风格上最大的问题。Q版角色采用的是写实服装+Q版头部的设计,放在场景中倒也不太违和,应该能取得“我叫MT”IP受众的喜爱。

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写实版本的人物建模更符合MMO玩家的审美,也更加精致——邢山虎曾在开发手记中称,游戏美术,游戏中所有主角在设计时的面数都在1000万以上,开发时为了适配机器先压缩到2万面,最后又压缩到了12000多面。

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在小米MIX 2S上面,游戏在开启极致画面时的帧数非常流畅。即便将体积光、景深、HDR全部勾选,游戏也只是帧数稍低,基本不会出现卡顿。

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这种设置很适合截图

游戏还提供了大量飞行的机会,并在游戏早期就让玩家体验飞行坐骑,俯瞰整个场景。场景的景深处理也比较精当,玩家能在观察细节的同时体会世界的宏大感和纵深感。

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实际飞行的体验也不错,操作感受相对自由,玩家可以看到不错的景色。

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过场加载时的原画质量也可圈可点,比如这张牛头人战士的盔甲的材质就处理得不错,有一些锈渍、磨损和反光的细节。

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在游戏过程中,个别主线剧情还会配以精度不错的CG动画,镜头运用也比较娴熟:

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和一些魔幻题材的MMO手游不同,《我叫MT4》的美术风格更加古拙,配色的饱和度较低,材质更写实陈旧,角色设计也更偏欧美,更有经典端游MMO的感觉。

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总之,《我叫MT4》的美术品质和一线MMO相比没有露怯,并在风格上保留了一定的差异。而在玩法上,这款产品沿用了当年最流行的经典MMO的设计思路。

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快速呈现经典MMO玩法,辅以国产手游设计细节

首先,邢山虎曾在研发手记中称自己亲自设计了游戏的世界观,并细致地规划了复杂的势力、地形、种族设定。这在MMO手游中并不多见,反而更像是端游的设计思路。

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就实际体验来看,《我叫MT4》的主线剧情设计的确比大多数MMO认真:玩法相对多样,对白不尴尬,许多部分都有过场动画和语音,内容量也更大,葡萄君甚至还发现了几个突如其来的转折,以及一些对真实世界的思考。

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