the9art
观察

5年总销量超1700万,《最后生还者》缔造者:我们如何开创角色设计新的潮流?

2018-06-20 11 我要评论( )

九艺点题:作为知名工作室的全新IP...

5年前,作为知名工作室的全新IP,《最后生还者》开辟了新的主角设计方式。

借助扎实的叙事技巧、含蓄却又有张力的情感表达,“大叔+萝莉”的角色组合惊艳了业界和玩家,数十家媒体给出了9分~9.5分、甚至是满分的评价。

这样的设定也被不少后来的大作所效仿,比如前段时间的另一满分神作《战神》也毫不讳言称从中得到了灵感。5年过去,这一系列(PS3+PS4重置)的总销量突破了1700万份。近日E3上其续作的展示,也成了索尼发布会上镇场的最重要环节。

这样一部在角色、叙事上饱受好评的作品,最初是怎样诞生的?最近,IGN的作者Tina Amini采访了《最后生还者》的联合创作者、前顽皮狗资深设计师Bruce Straley。他们一边玩着游戏,一边讲述了游戏背后的世界故事——《最后生还者》为什么把目光聚焦到这样两人身上,把打僵尸(感染者)作为重要的战斗设计是出于什么考虑,最经典的长颈鹿那一幕又是如何构思的?

以下为Tina和Bruce的访谈实录:

《最后生还者》最初部分灵感:我想做一款有点像电影《老无所依》那样的游戏

z1副本.jpg

Tina:你在顽皮狗已经工作了18年。其中有七年时间都是在制作《神秘海域》,对吧?

Bruce:《神秘海域1》和《神秘海域2》。

Tina:是的,《神秘海域》前两部作品。所以你为什么想要制作《最后生还者》?推动你着手讲述一个新故事的原因是什么?

z2副本.jpg

Bruce:这个问题很难回答,因为我很难给你一个真正的原因。一方面,我对(制作)《神秘海域》感到有点疲惫了,我觉得我对故事、艺术和故事,以及游戏设计都有了很深的了解,所以我想利用自己积累的知识和经验,试试能够做些什么。

z3副本.jpg

Neil是我的联合创作者和这个项目的创意总监,他提出了这么个想法:在末日世界,一个男人需要救赎,一个女孩是瘟疫爆发后的唯一幸存者;所有女人都变成了怪物。当时还没有任何细节,但我们不喜欢这个主意。我们怎么能让女人变成怪物,然后对着她们的脸开枪?这不是我们想要向世界传播的信息……但我们也不想完全放弃。

z4副本.jpg

后来我们一起看了《老无所依》。我记得当走出电影院的时候,我睁大眼睛看着Neil,心想“我从未没玩过一款像那样的游戏!”我们得制作那样一款游戏。所以我们开始谈论怎样设计更多让人难忘的场景,同时又让游戏体验变得更个人化。我们怎样设计这么两个角色:他们有共同目标,但情感不一样。在玩家体验游戏的整个过程中,我们怎样让两名角色之间形成情感上的联系?

z5副本.jpg

我们需要让这些角色感受到压力,推动他们的性格发生变化。

z6副本.jpg

Tina:我真的很喜欢(《最后生还者》的)节奏感。你会经历一些非常紧张的场景,比如当你尝试逃离循声者(Clickers)心跳加速,但在另外一些场景中,艾莉又会有她此前从未经历过的体验。在游戏开发过程中,你们是怎样把握节奏感的?

Bruce:老实说,在这款游戏里,平衡节奏感非常困难。我们没有刻意设计任何场景,而是希望它们显得更个人化、更接地气。

z7副本.jpg

Tina:你曾经说过,开发游戏本身就是一件需要在各种限制条件下做的事情。所以其中的限制之一是乔尔不会跳跃?不,事实是游戏里就没有跳跃的按钮,(玩家)不能像在其他传统动作游戏中那样操作。你们为什么给自己这样一种限制?

Bruce:我们的主要目标之一是,从一开始,我们希望这两个角色都像现实世界里的真实人类。这意味着所有东西都有重量。这是一次冒险。

Tina:但不像内森·德雷克在《神秘海域》里那样的冒险。

z8副本.jpg

Bruce:对。我们不能从一栋建筑跳到另一栋建筑,不能让直升机对着我们发射导弹。所以我们需要为角色探索环境提供另外一种方式。我不记得究竟是怎么想到这个点子的……但我们觉得如果角色想要到达更高的地方,使用梯子很合理,之后我们又想到了木板。如果游戏角色的行动依赖于梯子或木板,也许会让人觉得奇怪,但在很大一段时间里,这款游戏挺沉闷的。

z9副本.jpg

你知道,玩家需要通过艾莉和乔尔的对话来推进剧情。这是一种塑造两名角色之间情感联系的好办法,也适合被用作设计主角必须克服的障碍的铺垫。

打僵尸只是设置剧情压力的手段

Tina:玩家会感到悲伤,面对自己不清楚究竟正确还是错误的选择,游戏也讲述一个年轻女孩变得成熟的过程,同时又营造了两名角色之间父女般的关系。但这些跟被感染者(The Infected)之前似乎关系不大。

z10副本.jpg

1.第九艺术网遵循行业规范,任何转载稿件会明确标注作者和来源,本文作者:来自 游戏葡萄 2018-06-20 ,来源:网络搜集;2.如本站标记为原创,请注明来源第九艺术网;3.投稿文章可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 《茶杯头》销量突破300万份 未来将开启庆贺特惠

    《茶杯头》销量突破300万份 未来将开启庆贺特惠

    2018-08-10 14:39

  • 或许会超过iPhone的销售 VR的销量已经超过苹果了

    或许会超过iPhone的销售 VR的销量已经超过苹果了

    2015-06-27 17:00

  • steam游戏销量均破3.2万 中国玩家功居首位

    steam游戏销量均破3.2万 中国玩家功居首位

    2015-06-27 13:26

网友点评